王建国 案例集
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斯芬达小鹿学习桌

以小鹿的形态记忆,
讲清学习桌的工学巧思

斯芬达方案及商详稿围绕 L2C 学习桌展开,从鹿台到小鹿的命名方向,形成产品概念与电商内容。

案例类型
命名创意 · 产品内容
项目角色
负责人
项目资料
19 页完整呈现
京东斯芬达

01 / DOCUMENT ARCHIVE

报告总览19

从洞察、策略到内容展开,按报告顺序完整阅读。
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01

斯芬达国民家居

正文按报告次序展示。

19页正文 / 报告 21 页
来源与页码说明

斯芬达国民家居.pptx

剔除页:1(开篇封面)、21(机构介绍与结束页)。其余正文全部保留。

02 / VISUAL EXPRESSION

主题与图像

从项目素材中,梳理主题、色彩与表达。

产品与场景图像取自项目资料,点击查看完整设计版面。

03 / CASE THINKING

案例解析

需求洞察 / 价值定位 / 策略转译

  1. 01

    需求动因

    儿童学习桌需要同时被家长理解并被孩子喜欢

  2. 02

    价值分层

    适配和使用品质构成选择底座,小鹿形态提供情感亲和,成长叙事增强长期相关性

  3. 03

    定位主张

    把小鹿形态记忆与学习家具的工学表达放在同一定位中

  4. 04

    策略路径

    先建立儿童学习情境,再连接桌体形态与使用信息,使趣味性和功能性保持一致

01

任务与语境

界定商业问题与研究范围

项目概述

斯芬达儿童学习桌方案将产品功能与成长陪伴连接,建立小鹿角色和商品内容之间的关系。项目从情绪消费依据进入儿童家具的表达,再通过角色设定、结构信息与详情页文案形成可以延展的产品语言。

02

需求与定位

识别需求张力与差异化价值

用户痛点

基础品质和调节功能提供购买前提,陪伴与想象则影响产品被记住的方式。报告关注商品的感性价值,把儿童对角色的亲近感作为补充视角,同时保留家长需要的材质、稳定与使用信息,形成两类受众的沟通。

消费动因与价值分层

儿童学习桌的选择同时涉及成长适配与学习空间的亲近感。小鹿提供温和的识别语言,调节和使用信息提供成人决策依据;定位应让情绪价值服务功能理解,而非替代功能说明。

适配和使用品质构成选择底座,小鹿形态提供情感亲和,成长叙事增强长期相关性。以此区分承担选择依据的功能与体验信息,以及承担识别与认同的情绪表达,建立彼此对应的价值层级。

策略与命名

鹿可可被设定为古灵精怪、喜欢探索的角色,具有生日、口头禅、目标与生活态度。故事围绕学习和成长展开,把学习桌放入孩子愿意参与的想象世界。角色不是孤立装饰,而是商品主张与后续同系表达的共同符号。

报告以情绪消费作为儿童家具表达的补充视角。除基础功能外,陪伴、想象与角色亲近感也影响产品被记住的方式;小鹿形象由此连接学习家具与儿童成长体验。

定位策略与机会判断

小鹿角色将学习家具从功能设备转为孩子愿意靠近的伙伴。探索、好奇与古灵精怪的性格回应儿童的情绪需要,成长和结构信息回应家长的使用判断。“学习可以很精彩”因此包含两层含义:孩子愿意进入学习场景,家长能理解产品如何支持这一过程。

03

表达与触点

组织信息、场景与品牌识别

信息层级

先建立小鹿角色与学习主题,再进入 L2C 仿生桌腿、气动升降和材料等产品内容。功能信息解释使用关系,角色信息解释陪伴感;策划提案与商详文稿独立展示,使创意依据和具体落稿能够逐页对照。

鹿可可被设定为古灵精怪、爱探索的角色,故事包括生日、口头禅、目标与生活态度。IP 信息围绕“学习可以很精彩”展开,为学习桌建立可延展的故事语言与儿童沟通方式。

视觉编码与品牌识别

角色图建立性格,整体空间表现学习氛围,结构与材料近景解释产品特点。故事可以进入商详与系列传播,产品图仍承担清楚展示的任务,使儿童化的语气与专业的品质信息保持协调。

触点策略与阅读路径

角色可以贯穿命名、口头禅与日常故事,但每个故事都要落回真实活动。学习、探索和生日内容分别提供不同接触点,桌面与储物图说明场景的实现方式。家长信息与孩子故事交叉呈现,使产品既有亲近感,又有清楚的功能层次;小鹿 IP 由此成为内容组织工具,而不是独立于产品的装饰。

04

交付与启示

梳理产出及策略延展边界

交付与展开

产出包括情绪价值依据、鹿可可角色设定、产品核心表达和商详文稿。网页呈现提案到文案的连续过程,并保留角色信息与具体产品依据,让读者可以同时理解策略、叙事与落地表达。

策略启示与延展边界

系列延展可统一小鹿的主题与视觉语言,同时将桌面、调节和日常收纳分别解释。有关学习效果和健康影响的结论需要独立证据,不由亲和形象或产品名称推导。

根据历史项目材料整理。产品概念、传播规划与研究结论按原方案语境呈现。

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